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“反正我现在领地达到4阶之后不着急升上去,倒是可以找机会开展这个典当业务。”

典当行自古以来就一直存在,游戏世界里面同样可以开展,只是没有营业执照而已,需要玩家双方信任。

玩家可以将物品抵押给典当行来获得短期的生存点资金,他们可以用这部分生存点购买其余装备,或者修建防御塔、为防御塔补充资源。

事实上,如果很早有人提供这项业务的话,不少资源耗尽才城破人亡的玩家就能活下来!

这些人手里或多或少有一些值钱的东西,但是摆在交易市场却不是那么容易卖出去,很多时候就缺那么一点中转的生存点就能度过难关,最终倒在黎明前的黑暗当中。

当铺、典当行一直以来都是正规、通行的借钱渠道,古今中外都广泛存在。

洛灵简单思考一下当铺所需要的生存点后,整个人都犯难了。

资金缺口太大太大,世界上玩家二三十亿人,自己如果开典当行不准备充足资金的话,可能几分钟就把生存点借出去。

“一口气吃不成大胖子,或许可以从微型典当行开始做起,做点熟人生意。”洛灵默默思索起来,先在当前频道以及好友群聊当中试验试验,等资金充裕之后再逐渐扩大用户规模。

或许世界上的那些大组织已经有了典当行,同样是小规模推广,没有大张旗鼓宣传。做典当行的人或者势力必须能让其余玩家信任,相信他们的实力。

这个实力并不是指财力,而是真正的实力,能扛住怪物进攻的那种!

不然玩家们典当在这些势力里面的珍贵装备想要赎回时,却发现典当行的负责人死了或者跑路拒不认账了,那就相当麻烦。

毕竟任何区域的玩家都有资金方面需求,没有人不缺钱。

典当行其实相当赚钱,风险也不算太大。

洛灵对这个行当其实并不熟悉,所有了解都来源于影视作品以及小说作品,勉强知道该怎么赚钱盈利。

在他的理解中,典当行的收入主要来源于两点,一个是手续费,另外一个就是将物品卖出去赚差价。

如果顾客将值钱的物品拿来典当,当铺的掌柜或者估价师会给出一个远低于市场价格的数字。如果顾客接受的话,就会将物品暂时保存在典当行内,带走这部分钱。

在规定的时间期限内,顾客如果资金充裕了,就可以回到当铺内还钱以及手续费、保管费等费用,将物品赎回。

如果超过了时间不还的话,这件物品就归当铺所有。当铺可以拿去销售,洛灵恰好就有一个精品商店,完全可以将绝当的物品摆上架销售,从而创造出利益,只不过收益周期比较长。

在游戏世界中开典当行的话,就要做好收不回借款的准备。

因为借款的玩家们很有尽可能遭遇到各种各样危险与意外,人跟领地都没了,找谁去还钱呢?估价的时候就要看准了,免得抵押物品卖不出去砸在手里。