【至于邀请您的原因……事情其实是这样的。我们在之前的两次尝试后,就一直在总结经验,试图规避危险。然后我们发现,这两次游戏,实际对我们的精神影响非常大。具体体现在游戏时会高度沉浸,仿佛失去自我,最终陷入幻觉;而在游戏后,还会时常被其中内容影响。】
【而再细究背后的原因,我们怀疑,很可能是因为游戏中放入了很多常见流行元素,能强烈吸引我们的注意力。而我们被它吸引的时间越长,就越沉浸,受到的负面影响就越严重。】
【且在游戏过程中,我们无法和外界联系,甚至难以听见外部声音。只能通过连麦的彼此互相提醒。因此,我们就想寻找一个不会被轻易吸引注意力的同伴,这样可以及时向我们发出警告,避免沉迷。】
至于怎么样才算“不容易被吸引”,这事他们也仔细思考过。等级高且有自保能力的能力者当然符合要求,但这种可遇不可求。而且他们之前问过,因为这种玩游戏的形式很难发挥自带能力,所以大部分人都避之不及。
那只能换个思路——从理论上来说,如果玩家本身就不对游戏或游戏内的元素感兴趣,或许也没容易被吸引?
而什么情况下,人会一款游戏感到兴趣缺缺?
思来想去,两种最有可能。一个是不喜欢,一个是搞不懂。
【实不相瞒,我们其实一开始也没有想找年龄很大的。只是想在论坛问问有没有不懂中文或者很讨厌玩游戏的。】对面老实道,【但大姨您的出现,让我们开拓了新思路。】
这个游戏,很明显就是面向年轻人的。之前也说了,其中包含了不少流行元素——但这也意味着,年纪大些的人,或许并不吃它这套。
虽说七十二确实大得过分了一些……但能被淘宝店录用,说明这位大姨的反应力和战斗力应该都是可以的。正面刚的话搞不好比他们俩小伙还能打。而且人也未必真就七十二。
保险起见,那过来邀请徐徒然的小伙在她大致了解情况后,又问了她几个问题——出于礼貌,事先特意和徐徒然打过招呼。
因为游戏本身自带的限制,他没法向徐徒然直接描述游戏内容,只能从里面挑了几个经典元素,拐弯抹角地问了问,在确定徐徒然确实一个都没听过后,更加肯定了自己的想法。
【果然,您和我们之间是有代沟的!!】对方激动道,【大姨,所以您愿意和我们组队吗?报酬至少平分。】
按说徐徒然是后加入的,除非后期打出MVP,否则拿的报酬肯定要比他们少。开出至少平分这个价,足见诚意了。
徐徒然对报酬什么倒是无所谓。不过想了想,还是告知了自己实际并非七十二的事实。
对方连连答应:【嗯嗯,我知道。您肯定也就四五十!】
徐徒然:“……”