随着提示音的结束,那块公屏上出现了五分钟的倒计时,而那六扇门也在同一时刻打开了。
似乎有人欢呼了一声,之后便是吵吵闹闹的说话声尖叫声,那些模糊的身影全都四散开进了那六扇门之中。陶晓宁站在那儿看着源源不断从她身边跑过的身影,心中有了一个猜测:
目前所在的这个房间应该就是整个迷宫的中心点,也是捉迷藏游戏的起点。由于房间空间有限,玩家数量众多,所以每个人都是以空间叠加状态出现在这个房间的——这也是为什么陶晓宁感觉到周围有人,但却看不真切的原因。
至于公屏上的倒计时,陶晓宁抬头看时,上面显示着00:04:28。这五分钟的时间,就是给玩家躲藏用的。
副本须知提到,游戏中将以小时为单位进行昼夜交替,也就是整个捉迷藏会在可视与不可视中反复变化。在白昼的状态下是很难躲藏的,更利于捉,黑夜时则更适合躲,所以陶晓宁需要在这五分钟内找到一个可以让她成功躲起来的位置。
不,只有四分钟了。
既然这里是整个蜂巢的中心点,那不论往哪儿走都是一样的,陶晓宁不再犹豫,迅速的选定了一个方向,朝门里冲进去。
在陶晓宁进了其中一件房后,那扇门便自动关上了,离开了中心点,其他的地方全是黑的,伸手不见五指,根本辨不清方向。其他玩家的声音或近或远的传来,像是故意制造出来的声响,让人心慌。
陶晓宁静下心来回忆之前看到的平面图,中心蜂巢的每条边各连接了一个蜂巢,她刚刚从中点出发,只要不变换方向,连着走四个房间就能到达中心蜂巢的外围边。
事不宜迟,陶晓宁摸索着边走边想,目前到底有多少玩家还不清楚,但唯一清楚的是,大概所有的玩家都是这样想的,越往迷宫外围越安全。
因为黑夜之中,谁都看不见,只能用听觉来判断。所以等游戏正式开始后,那些选择捉的玩家,一定会尖叫着发出声音,以此来刺激躲藏的玩家,一旦有玩家改变位置发生动作,那就很容易被捕捉到踪迹。
在迷宫的外围躲藏,捉的玩家找来的几率会小一些,可同样的,能躲的地方也有限,在蜂巢的最外围的那一层房间,并不是所有的门都能推开。
所以她不能走到最外围,至少要给自己留两个房间的空隙,以免被人突然惊吓,慌不择路的撞上了不能打开的外围门,那时候,才真的叫瓮中捉鳖。
陶晓宁又摸索着走了三个房间后,公屏上的倒计时刚好结束,画面一转变成了无数条玩家信息,像是排成绩单一样,按照积分的从高到低降序排列,一共203人。陶晓宁在中后排找到了自己,106分。而最后一名玩家还不足10分。
从积分信息出来的那一刻,游戏就正式开始了。两百人在四百多个房间内移动,平均每两个房间就有一个人,这样算下来,被捉住的几率很大。
陶晓宁不敢乱动,她在房间的正中央站着,一旦有人进来,她就立马从其他门口逃出去,如果没人的话,还可以多待会儿。又或者,反正现在是黑夜,谁也看不见谁,只要对方没发现她,她也可以屏住呼吸躲过去了。