大家都很自觉,毕竟DE临阵换将,春季赛是他们最大的机会。
四天的训练RTF全员几乎是接连不断地和各个参加了春季赛的战队混乱训练,当然也包括了DE。
谢教练给他们的新阵容是基于炼金术士和小精灵体系上的改良,摈弃了前期线上保人能力不足的小精灵,换成同样可以迅捷传送到战场一波团战五人齐整的噬魂鬼。
谢教练的套路是这样的——
中单炼金术士,下路大哥先知,辅助噬魂鬼。
打到中期团战,噬魂鬼出到装备A杖,吞噬炼金术士,再钻进先知的身体,先知的二技能可以全图传送,这样三人瞬间到达战场扭转局势。
是不需要幽鬼和小精灵的全球流。
在全球流的基础上优化了线上弱,强势期晚的缺点。但这个套路的关键点在中路炼金术士和辅助噬魂鬼,这两个英雄在前期的战力太弱,所以要搭配上路一个强爆发,还需要另一个辅助有硬控制。
DE战队已经获得世界赛直邀名额,在春季赛上从容淡定,TB战队的关注度从来不少,必须拿分的RTF。
四天后,三支中国战队均平稳起步。
TB战胜THH算是给中国队同胞开了个好头,接下来DE波澜不惊击败ZAO。视角来到RTF,小组赛的抽签结果是他们即将迎战世界冠军,老对手,北美野队Wild。
所以说很多大赛上运气真的是非常重要的一种东西,而运气好像从来没眷顾过RTF。
《遗迹战争》因其复杂性不可控,比赛中不可能没有失误,没有失误就看不到那么多精彩的大逆风翻盘局。当战术阵容旗鼓相当,选手实力不分伯仲,那么决定胜负的就是失误率。
如果说小组赛抽签是靠运气,那么游戏内的随机性技能也是靠运气。
RTF对阵Wild,BO3,第三局。
比分1:1。
十六分半,Wild战队龙骑士如关公在世单刀赴会,于万军从中取先知首级,尔后凭借龙骑士皮糙肉厚又抗揍全身而退。
二十五分钟,Wild战队蝙蝠骑士假装背后有千军万马,就等摔杯为号伏军四起,导致RTF不敢贸然进攻。错失良机。
三十八分半,Wild战队的英雄优势体现得淋漓尽致,面对RTF全球流的瞬间支援,Wild五人抱团集结,四个人蹲一个人打钱,见面就是5v5。
四十九分钟,Wild战队卡了炼金术士的大招CD主动进攻,喻禾星迫不得已开启BKB和撒旦在没有大招的情况下强行接团。但没有大招的炼金术士如同雕像被磨平的拉什莫尔山——连观赏价值都没有。
但就是这一波团,要么走向胜利,要么同舟共G。也是这一波团,双方都觉得自己很强。
赵剑:“小喻大招多久好?”
喻禾星:“12秒。”
BKB顶五秒,撒旦顶六秒。喻禾星咬着后槽牙,“QC有没有莲花给我套一个?”