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一百零七人,一场下来剩下五十三人,加上君子如玉五十四人。

休息一小时,又得马不停蹄的赶去参加第二轮的团赛。

这次的团赛将在六十八个队伍里淘汰掉一半,剩下三十四个队伍进行第三轮。

依旧是三局两胜制,一场20分钟。

团赛打得似乎比单人要轻松,毕竟团赛考虑的因素多,很容易出问题,而这些可能出现的问题早在特训的时候就被君子如玉给一一破解,所以说他们的队伍默契度高,实力强,还有个神级军师君子如玉来指挥行动,行动有条不絮,几乎让对方无法攻破,被他们打得一团乱。

成功夺得胜利,大家一开始对胜利的喜悦也渐渐淡了。

虽然给他们留得调整的时间很多,但几人都不可避免的有些疲累。

一个小时很快过去,大家再次打起精神,互相鼓励着去参加第三轮的比赛。

第三轮的单人赛事,参赛者总共有54人,这次呢就更改了一下晋级的规则,这能成功晋级明天比赛的人,就只有二十人,如果采用淘汰制的话,这一轮下来就会有二十七人,为了避免第二天的比赛程序繁冗,这次的第三轮采取了淘汰加积分加挑战的三重评定标准。

先进行一轮淘汰赛选出胜利的二十七人,再通过二十七人的积分来选出最后的前二十名。

这次淘汰赛采用了五局三胜制,在进行比赛时,胜利一场得十分,输一场扣五分,平局不得分,除此之外,按照比赛的时间给额外分,十分钟的比赛,在五分钟以前完成比赛的,额外加分三分,七分钟前的得两分,九分钟前的得一分,最后按照得分进行排名次。

说起来,这种方法不是没引起玩家的不满,毕竟玩家职业不同,打法也不同,有些职业根本不可能打速攻,这样话,岂不是很不公平?像是物理近战职业,一般打的都是快攻,这样的话他们不就占了好处?风筝流和偷袭流岂不是没了活路?

不过官方并没有任何想法更改,毕竟这额外分可比不上赢一场的分,只要能打赢,那一分两分的不要也罢不是?且这一轮下来,以现在晋级的玩家水平,能在一半时间内结束战斗几率很低,大概率的将都超过一半的时间,官方自然也考虑到玩家职业的特性问题,所以这时间定得也算合理。

不过官方自然也考虑到玩家们的反应,于是给予了玩家挑战权,所谓的挑战权就是在积分排名后,21名之后的七位玩家都有一次挑战前二十名玩家的机会,挑战胜利,则得到对方的名次,对方淘汰,挑战失败,那自然只能保持着自己的这个名次无缘第二天的比赛。

此法一出,玩家便没了不满,虽然有些麻烦,但的确保证了公平。

作者有话要说:  哎……好烦躁呀_(:з」∠)_

第187章 成功晋级