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而对这些全然不甚了解的瑞娅感觉自己头脑发懵,已经跟不上这位天才的脑回路了。

“没关系,让我更详细地介绍一下,Master你就会明白的,我们的新项目,就叫【圣杯战争】。”

第44章

【圣杯战争】, 按照达芬奇的预想,设定为五骑英灵与五骑英灵的多人对抗游戏,游戏内容从FGO的剧情着手, 按照目前开放的主线, 设计了冬木,罗马, 奥尔良等数张地图,每张地图分为了三条路线, 在两端设置了支撑魔力流转的魔术工房,工房会每隔一段时间派出一队使魔士兵辅助我方英灵, 每条路线上设置了可以自动保护己方, 攻击敌方的塔型魔术礼装,当一方击破了对方的魔术工房时,便取得了这场战争的胜利, 参战的五骑英灵共享这份荣誉。

游戏并不限制对抗双方的英灵职介选择,一方甚至可以选择五位Saber,或者五位Archer,只不过每一个职介都有相对应的职介特色,比如Caster的阵地做成可能会让游戏角色回蓝速度比别的职介更快, Rider的移动速度可能会比其他职介更快等等设定增加了游戏的可玩性。

当然, 每一位英灵都有自己的专属的技能组合和英灵特性,这些本应是游戏制作最困难的细节,但放在迦勒底, 完全不是一个问题,毕竟他们是活生生存在于此的英灵,每一个人都有自己鲜明的个性和经过磨练总结出的战斗方式,将这些内容直接用在游戏里, 就是最棒的设计。比如吉尔就执着于财大气粗地宝具投掷攻击,放在【圣杯战争】这款游戏里就是一个手长的ADC,比如安徒生不喜战斗,放在游戏里就是一个兢兢业业的好辅助。

玩家在游戏中扮演的角色依旧是一位可以召唤英灵的Master,比起FGO利用卡片战斗的方式,新项目的难度简直是坐火箭上涨,玩家不仅需要对战局的宏观操控,还需要对自己操纵英灵的细节掌握,总之,这不是一个简简单单就能上手的游戏。

达芬奇本来考虑是否要将【圣杯战争】也做成沉浸式,甚至有些坏心眼地想结合一下VR技术,但考虑了一下普通玩家的游戏体验,还是放弃了这个想法,毕竟大部分玩家在现实中都没有接触过真刀真枪的战斗,为了游戏的快速适应性,达芬奇最后决定将其做成普通的端游,依靠键盘或手柄操作。

对于游戏详细的介绍过后,喜欢搞事的天才一把拉过还是满脸懵的御主,将自己的手柄怼到她手里:“多说无用,Master你自己体验一下不就好了嘛。”

歪坐在一旁的吉尔也霸气地一挥手:“别拖拖拉拉地,赶快过来,本王带你飞。”

看着这位因为有了新玩具莫名兴奋的古代王,瑞娅觉得他难得像个正常年龄的孩子,便迎着安徒生‘你真的行么?’的眼神硬着头皮坐在了他身边,迦勒底的御主,不能说自己不行!

第一局游戏,瑞娅选择的英灵是玛修,由于玛修职介的特殊性,达芬奇依旧将她设计成了人人都拥有的一位英灵,游戏强度并不特别突出,但也没有明显的短板,典型的万金油式英灵,一局终了,瑞娅的战绩是0-9-1,对游戏毫无理解的她全程迷茫地跟着吉尔到处乱跑,不知道下一步该怎么行动,还总是被突然窜出来的敌方英灵按死在原地,看着自己大部分时间都是灰色的屏幕,渐渐燃烧起胜负欲的瑞娅表示自己再试试,她还没有熟悉这个游戏的操作。

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