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缝纫铺需要十名玩家从事护甲类装备和背包的制作;农田如今已经拓展到三十几块,有七名玩家在田老汉的指导下负责庄稼的播种、施肥、收货事项;医馆虽然最近没了解除中毒状态的生意,但仍然需要玩家辅助医师制作回血药剂。

加之还有阿斑的饲养员、矿工这种短期工作,在破晓领地,就算不适合战斗的玩家也能养活自己。

这个时候,叶点青明白了领主技能2中的玄妙。

领主技能2【风过留痕,雁过拔毛】:领地居民数<100时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的1.5倍;100<领地居民数<1000时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的2倍;领地居民数>1000时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的2.5倍。

随着领地规模变大,职能逐渐成熟,会吸引更多的生活玩家到来。同时,领地周围怪物数量有限,出门打怪的人数也会逐渐饱和,会有很多不适合战斗的人退出,转为生活职业。

这样一来,领地的人数变多,其中不能获得战斗经验的生活玩家比例上升,居民日平均增长经验反而会变少,这也是领主获得经验加成的倍数变高的原因,是一种补偿机制,并不意味着领主的升级速度会越来越快,总体来说,其实是和前期持平的。

除非一个领地只接纳战斗玩家,那这个领地的领主升级速度一定会像坐了火箭一样。

叶点青还挺期待见到这种发展模式的领地的,毕竟自己领地现在的发展方向也是慢慢摸索出来的,要是能做个参考也能少走些弯路。

养鸡场刚建成,今天的50个鸡蛋就已经入库了,很好,不愧是游戏,这很合理。

这样看来,最近领地里也多了不少新食材,饭馆可以继续上一波新的菜品了。

叶点青来到饭馆后厨,很快就捣鼓出不少新品。

【恭喜您解锁菜谱:炸南瓜条、南瓜发糕、拔丝地瓜、薯片拼盘、火腿鸡蛋炒饭、土豆丝鸡蛋饼】

炸南瓜条:3铜币/份

【白色品质食物,饱食度加50,特殊效果饱食度额外加50】

南瓜发糕:5铜币/份

【白色品质食物,饱食度加50,特殊效果血量恢复20点】

拔丝地瓜:6铜币/份

【绿色品质食物,饱食度加30,敏捷+1,特殊效果血量每分钟恢复2点,持续20分钟】

薯片拼盘(红薯薯片+土豆薯片):5铜币/份

【白色品质食物,饱食度加10,特殊效果采集暴击率提高10%,持续两个小时】

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