至于刺激度几乎为零的索道,苏朗没准备一开始就让评委们尝试,而是让他们先在地上看一会儿别的游客玩,等他们走了大半天快累了,再领着他们上去体验游览模式,第二天则换成自由度更高的驾驶模式。
当评委们被带到碰碰车前时,旅游心理学家迭戈在心底忍不住笑了。
按照他的经验,任何一家游乐园里都不可能面面俱到,样样设施都震撼人心。
比如他们去过的上一家游乐园,评选时第一个游玩的设施就是一架相对温和的过山车,用过山车的起伏将评委的情绪调动起来之后,再以一些小设施铺垫,直到评选日的结尾再上弹射塔、大摆锤之类的刺激设施。整体来看,期待值不算太高,但节奏平稳,玩起来心境平和。
今天在梦想游乐园的第一项滑梯有些小惊喜,那么接下来的碰碰车,想必就是让他们这群评委放松一下的步骤了,不会有什么特别之处。
和迭戈的关注点有所不同,景观设计师江培这一路上都在赞叹梦想游乐园的植被覆盖率,和好几棵大树下游客休息区的设置。
虽然还是初春,没到百花争奇斗艳的时候,但江培仅凭一片叶子就能分辨出许多种观赏植物。昨天在摩天轮上就已见端倪,只是天色已黑,看的不太真切罢了。在他眼里,梦想游乐园在绿化上下足了功夫,园内植物种类繁多。
“这家游乐园的景观做得也不错,植被种类和数量想必是大多数游乐园比不上的。而且休息区位于树下,冬暖夏凉,对游客来说再合适不过了。”在走向碰碰车的路上,江培对同事们滔滔不绝地介绍起了自己的看法。
江培大概是这些评委当中最早意识到“梦想游乐园每样设施都不简单”的人了,而接下来他的所见所闻、所吃所喝,都无数次加强了他的正确印象。
“我给各位选择了碰碰车的冰雪世界主题,浪漫的大雪即将袭来,请大家准备好哟!”陆晴俏皮地说。将五人都带进了车里,她也坐上了剩下的一辆车,和评委们共同参与。
十分钟的游戏时间很短,短到他们还觉得意犹未尽,又在冰雪世界之后,央求陆晴给他们推荐另外两个主题故事。十分钟的游戏时间又很长,长到他们以为自己亲自参与拍摄了一部一个多小时的剧情电影。
坐上碰碰车之前评委们再也料想不到,占地面积并不大的碰碰车里,居然还能接连上演雪地追逐、丛林猛兽、太空冒险等奇异诡谲的剧本。他们手里操控的小车,也先后变成了雪橇、越野车,甚至能发射光波的宇宙飞船……
起晚了的阿图尔是个经验丰富的机械设计师师,曾供职于全球知名游乐设施生产厂家,亲身玩过的游乐设施不多,见过的设计图纸成千上万。然而,他也给了碰碰车极高的评价:“成功将电影元素和游乐元素结合了起来,不得不说这台碰碰车是个设计鬼才想出来的点子!”