经过他们的测试,苏朗很快明白了升级版海盗船新模式的门道。
海战模式下,每艘船一共有十六个座位,但游客需要坐在靠近对手船舰的那一侧,所以每一轮海战模式,承载量为每艘船各八人。
船体两侧原本作为装饰的舰炮,会化身类似旋转木马上的激光枪,供游客进行射击。就像旋转木马的激光枪有五秒钟的冷却时间,舰炮也进行了海战仿真:
游客们需要先后完成填装、点火、瞄准、发射四个步骤,将一只空心铁球装进“炮筒”以模拟真实的炮弹,才能射击。这个空心铁球会在被放入炮筒后,顺着弹道滚回“弹药库”。游客们用以射击的并非真实的铁球,而是激光。
所以,装填炮筒的速度越快,意味着游客进行射击的频率越高。由于对面的船体目标较大,即使向小区老人这样反应不太跟得上的游客,命中率也能达到一半以上。
若不是海战进行中,船只会模仿真实航海情景抖动、摇晃,命中率还能再提升不少。海战模式算是海盗船四种模式中对新手和身体条件不适合刺激模式的游客最友好的了,即使游客不堪忍受足以乱真的晕船感,也有尽职尽责的小机器人负责善后。
“哎哟小苏,你这游乐设施的供应商可妙绝了!”由于系统的合理化设置,即使好奇如黄老太太,也不会对设施的来源刨根问底,她只这么称赞了一句就不再接着问。
周老太太也夸了一句,又发表了自己的游玩感言:“黄敏说得对!我们老年人能玩普通海盗船模式和大摆锤的也不多,这不,我上次就在身体条件测试的时候给赶下来了。至于那什么‘海盗杀’,太费脑子了,我们玩不来!嘿,还就这海战模式最适合我们,足够痛快又不算太刺激……”
别的老人也纷纷附和。
除了海战模式之外,两艘船的存在也提高了剧情模式,即“海盗杀”游戏的接待效率。剧情模式算是海盗船游戏最受欢迎的模式了,毕竟,能在游乐园里玩桌游是最猎奇的年轻人都没体会过的玩法。
由于游玩偏好不同,有的游客喜欢人数少的局,有的人喜欢多人多角色种类的高人数大局。但原先的海盗船三种模式轮流来,至少要等半小时才能轮得一把新的海盗杀游戏,参与人数还不一定符合自己的喜好。
第二艘船只在海战模式开启时会“航行”到场地中央,和第一艘船肩并肩。其余的模式开启时,它会移动到“机库”的角落里,一方面,避开了进行大幅度运动的第一艘船,另一方面,它也能够利用这段时间,接待更多的剧情模式爱好者。
这项升级开始为人所知后,接待了更多游客,也很快收到了大量好评。一部分游客发现了“海盗杀”这种代入感十足的玩法后,毫不犹豫地将梦想游乐园介绍给了他们所在的同城桌游社团。
“同志们,发现一个宝藏游乐园!在游乐设施上还能玩狼人杀,想象力简直突破天际!”