可是今天却栽在了这家小小的游乐园?
虽然刚才自己也亲身经历过,知道这间鬼屋确实有它的吓人之处,可这是经验丰富的老五啊!尖叫出来失去代金券,或者时间到了没找到出口,这两点他们都做了心理准备,但老五竟然是哭着出来的?
重新见到外面的阳光,顾游歌慢慢恢复了理智,也终于开始和惊讶到嘴都合不拢的室友们说话了。
“老板,我服了,你鬼屋里的道具太吓人了,还有NPC,刚对她放下警惕,以为只是个提供提示的角色,结果下一秒就开始吓人了,这谁能想到啊……”顾游歌开始对自己的鬼屋经历复盘起来。
“NPC?你玩的这局有NPC?”老二不解。其实苏朗听见这话的时候也不明白,鬼屋又没有雇佣员工,怎么会有NPC呢?
可惜自己没法亲身进去体验一下。
实际上,整个鬼屋除了游客之外,的确没有任何工作人员辅助。接待员的形象同样是高仿投影,所以大部分时间内并不会离游客太近。如果顾游歌在挂号墙前时,能够稍稍镇静一些,他一定能够识破接待员并非真人,也就没有必要那么害怕了。
由于接待员并非实体,她抛出的骷髅也是由隐藏的机械装置,从离接待员很近的方向抛出的塑料材质仿真骷髅,只是接待员的投影同时做出扔东西的动作,看上去就像是真人在扔骷髅一样。
至于在第一间房间里触碰到顾游歌脚踝的冰凉“触角”,其实也只是一条湿毛巾而已,但因为房间里几乎没有灯光,加上顾游歌一直提防着身后的接待员和背景音乐,被湿湿凉凉的触感吓到,也在情理之中。
整个鬼屋的吓人元素并非因为猎奇而恐怖,而是充分调用起游客们五感中的四感:视觉、听觉、嗅觉、触觉,给予游客强大的精神压力。人的精力是有限的,太关注于某一处或某一感,就会放松对于其它方面的关注。
比如,像舒缓的背景音乐音乐这样的元素,在不同的人听来,也能起到不同的效果。顾游歌对鬼屋经验十分丰富,自然会对“鬼屋里放起古典音乐”这样不寻常的事情加以防备,从而忽略脚下的湿毛巾。
相反,对于没有什么鬼屋经验的人,可能真的会在古典音乐的作用下,放松下神经,然后被其它的元素,诸如接待员和黑暗的房间吓到,情绪波动程度增强。
更值得一提的特色在于,梦想游乐园的鬼屋每一局内容几乎都不一样,光是主题就有十几种,每种主题内还包含了好几个不同的剧情。大多数游乐场里的鬼屋,只是让游客沿着固定路线走,从路边不时跳出一惊一乍的鬼怪NPC,或者突然响起恐怖氛围的音效。即使是岛国的那间著名废弃医院鬼屋,没有固定路线,需要游客进行探索,但出口的位置也是固定的,多走几圈,就足以驾轻就熟。
而梦想游乐园的鬼屋,几十种剧情,就算全玩一遍,也绝不会有人记得住每种剧情里的任务用品位置和出口位置。这就是梦想游乐园独一无二的地方。
“不行了,我还要去玩一把碰碰车,缓一缓。”良久,老五的双眼重新亮了起来。他在内心下了决定,过两天做好准备再来挑战一次鬼屋。
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