其实这个宣传策略相当冒险,300元可以让一个游客玩遍所有的项目,饱饱地吃一顿烧烤,还能有剩下。
由于限制了只能单次访问使用,却并不限制代金券只能中奖人使用,想要不浪费,中奖人最好带朋友一起使用,就像在碰碰车项目上共同使用了50元代金券的两个大学生,这样鬼屋的访问人数也能有所增加。
但是苏朗选择相信系统,既然8000元的碰碰车可以如此刺激,同样8000元的鬼屋项目一定也会带来惊喜,或者惊吓,这300元并不那么容易拿到。
满心期待着鬼屋的到来,苏朗只觉这一天的经营时间过得飞快。
第二天一早,他发现鬼屋已经送到了。
这是一座阴森森的老式别墅,一看就年久失修,墙面上长满了爬山虎,墙角处也全是苔藓。大门是木制的,轻轻一推就吱呀吱呀地响,门上还隐隐可见一些深色的可疑斑点。
转到鬼屋背面,能够看到鬼屋出口,不过目前被锈迹斑斑的铁索锁住。
门口是操作台,面板上还有规则介绍:本鬼屋拥有多种模式和主题,根据操作者选取模式和主题的不同,访问者需要完成不同任务才可以打开出口门锁。
为了防止游客过度惊吓,游客只需拍手三声并喊出两声“放弃”,鬼屋将在三秒内移除全部吓人元素,打开出口门锁,并使用灯光将游客引导至最近的紧急出口。
若游客进入鬼屋40分钟后,依然没有找到正式出口,设施也将自动开启灯光,帮助游客找到紧急出口。
苏朗在操作台上探索了一下不同的模式和主题。
游戏模式有四种,单人冒险、单人竞速、团队冒险、团队竞速。
竞速模式要求游客在15分钟内找到出口,否则自动开启灯光和紧急出口,而冒险模式则需要游客一边寻找出口,一边完成类似“找到某个物件”、“到达某个房间”之类的任务,时间也更加宽裕,40分钟内完成任务并找到出口就算成功。
团队模式最多同时允许四人同时进入,由于游客互相之间有依靠,比起单人模式,团队模式里的惊吓元素会出现得更加频繁,更加多样。正是更高的惊吓程度,才能平衡不同模式的难度。
至于主题就更容易理解了,古墓惊魂、惊悚影院、怪谈学院、复仇古宅、废弃医院……单人或团队冒险的任务模式下,各种主题还会生成不同的剧情,引导挑战者去做任务。
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