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现在时间是周六下午,并不是小谢的上班时间。但她依旧来了。因为他已经被安排调岗,下周就要离开。她现在来和卫风游告个别。

她不得不走。

每一个游戏都有寿命,长的五年十年,短的一年两年。火起来的游戏各有各的火法,但扑掉的游戏扑的手法都半斤八两——

玩家玩游戏陷入倦怠期,跑去玩新游→→→玩家流失→→→流水跟不上→→→加大活动力度圈钱→→→玩家失望,更迅速地流失→→→流水更加跟不上→→→继续加大活动力度圈钱→→→玩家流失……

恶性循环,直到彻底扑死。

卫风游的玩家流失原因倒还多一点端游特性。游戏市场的物品价格跌宕起伏,连带着游戏的金价时涨时跌。市场动荡,玩家对游戏市场失去信任,进而流失。

卫风游有努力做出些修正,例如身份证绑定、IP检测……但市场还是不可遏止地被工作室化为藤蔓攀附,吞噬殆尽。

现在,卫风游已经扑得差不多了,月收入只有小几百万。

运营推广已经失去意义,卫风游所属的丘春游戏公司也及时止损,把精力用来开发抽卡向战斗手游,不为别的,赚钱。

新游需要运营做预推广,于是她被调过去,继续做运营总策划。

小谢看着画面里仪态蹁跹的人物,禁不住叹一口气。卫风游是一款一般向游戏,有许多她喜欢的人物和故事。她在卫风游里工作数年,加班都加班得心甘情愿。

但新游戏……老板一心一意认为以后是手游的天下,要往手游市场去。

高薪聘请的总策划显然很能迎合老板想赚钱的心,给出的世界观方案是古风玄幻,主角有御姐、萝莉、傲娇、温柔人丨丨妻……套路到让人的内心毫无波澜。

小谢一开始来当策划就是因为喜欢游戏,起先做的是客服,后面投岗当了运营策划,几年熬资历,现在升格成为运营组的策划组长。

游戏总会有衰亡,只剩一片真心无处安放。小谢叹一口气,关闭游戏。

卫风游剩下的人员还会坚持一两年,但活动会慢慢减少,最后没有活动,只剩下氪金通道开启。到游戏流水甚至无法支持服务器流转的时候,游戏将迎来关服的结局。

小谢开始整理她桌子上的东西,边整理边琢磨。她现在或许该写一份离职信?一个月的离职期后会到年末,年末不好找工作,离职信或许可以交得晚一些,刚好明年年初找工作……

“啪嗒”。

一滴眼泪打在文件上,小谢连忙抽出纸巾去擦。可越擦越多,完全擦不干净。小谢已经抽噎出声。

凭什么啊……为什么一个好好的游戏就能这样子被工作室毁掉?……他们是蝗虫吗!

周末有人值班,也有人加班,小谢抽噎了一阵,抹去眼泪。她的眼前多了一袋零食。不知道是哪个同事悄悄放她桌子上,大概是安慰她的。