其他人闻声望去,只见那位战损的老将军举起了旗帜,高声喊出了那一句曾经风靡游戏界的喊话——
“兽人,永不为奴!”
同样听到了这句喊话的骑兵队先是一愣,然后又纷纷怒了起来:好,这群家伙宁死也不投降做奴隶是吧……
“冲锋!”骑兵队队长大喊一声,就要准备带着队伍再次进攻。
只是,他的大喊已经被更加汹涌的呼喊声掩盖。
不止是山坡战场上的兽族和玩家,还有赶过来增援的玩家大部队,在这一刻,已经开始组织起了反攻。
而伴随着猛烈的反攻一起到来的,依然是那句统一而整齐的口号——
“兽人永不为奴!”
遭遇猛烈反攻的骑兵队队长百思不得其解:兽族听到这么一句话会激动得爆发也就罢了,为什么那些人偶,听到这么一句话,居然能比兽族还要激动?
简直就是疯了一样!
如果这个时候,骑兵队队长能遇到一个有闲心的老玩家的话,也许就得到这个疑惑的解答——
因为,这句话所代表的,不止是一个无比经典的游戏,更是数代人的青春回忆。
第十四章 :除非包吃包住
得到了上线玩家的增援,山坡高地战场这边的情势顿时就有了一个很大的逆转。
先前留守的多数是积分榜高的玩家,而杀敌人头记分永远是要比攻击伤害记分和辅助治疗记分高一些,因此也就造成了留守高地的玩家多为攻高皮脆血薄的DPS,缺少T、奶这两个辅助,这才造成了刚刚开战时差点被敌方骑兵队一波带走的现象。
现在T、奶两大辅助赶到,游走战场耍阴招的老阴比也开始潜伏,战法牧贼黄金体系合体;而别看敌方骑兵队的人数看起来大约是玩家人数的三倍,实际上那些作为主力的骑兵数量,也就和玩家人数差不多,剩下的都是凑数充当炮灰的普通平民。
只要不能速战速决,那骑兵队迟早就是被玩家们耗死的结局。
更何况,游戏玩家向来是最容易热血上头的群体——就像当年某个大型古风游戏,两个敌对阵营的玩家为了抢一只宠物鹅,居然引出了两方阵营的千人大混战。
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